Ainhoa Beltrán Soler, analista de probabilidad y juegos de azar
Ainhoa Beltrán Soler – Autora
Nuestra autora

Ainhoa Beltrán Soler

Ainhoa es matemática y lleva años explicando la probabilidad con ejemplos cotidianos. Aplica ese método a los juegos de casino: anota una muestra, la compara con la teoría y cuenta qué ha salido, también cuando contradice lo esperado.

Probabilidad aplicadaMuestras y simulacionesRTP y volatilidadJuego responsable
Sobre mi trabajo

Una cifra vale lo que vale la muestra que hay detrás

Me licencié en Matemáticas en Granada y empecé a escribir un blog de probabilidad aplicada para contestar preguntas que me hacían amigos: si una lotería «tiene número caliente», si un juego de cartas paga lo que dice. Aprendí que la respuesta honesta casi siempre incluye un «depende de cuántas veces lo mires».

Llegué a los juegos de casino por las preguntas de los lectores. Un juego instantáneo es un laboratorio perfecto: reglas cortas, un resultado por tiro y un rendimiento que se puede comprobar con una hoja de cálculo. Hoy escribo sobre juegos instantáneos, crash y tragaperras con una norma que no negocio: separar lo que el proveedor publica, lo que yo he medido y lo que he simulado, y decir cuál es cuál.

Penalty Shoot Out de Evoplay es el ejemplo más completo: anoté una serie larga de rondas en la demo, la comparé con la teoría del RTP y simulé la duración de un saldo con distintas estrategias. Cuando una muestra es pequeña, la página lo dice, y cuando un dato no está publicado, queda en blanco.

Separo siempre lo publicado, lo medido y lo simulado, y lo digo en la propia página.

Método

Cómo preparo una ficha de juego

Cada ficha de juego sigue el mismo recorrido, el de un pequeño experimento con su cuaderno de campo.

1

Formular la pregunta

Empiezo por lo que el lector quiere saber: cuánto paga de verdad, cuánto dura un saldo, qué cambia entre versiones.

2

Medir o calcular

Anoto una serie de rondas en la demo con un protocolo fijo, o calculo a partir de las cifras publicadas, y no mezclo ambas cosas.

3

Dudar de la muestra

Calculo el margen de error y comparo con la teoría. Si la diferencia cabe en el azar, lo escribo así.

4

Contar con tablas

Una tabla, un ejemplo y una frase de conclusión: el texto termina donde terminan los datos.

Ámbitos que sigo

Lo que cubro

Juegos instantáneos

Escaleras de multiplicadores, la decisión de cobrar o seguir y lo que significa el RTP en una sesión corta.

Tragaperras

Líneas de pago, funciones, botes fijos y cuántos giros da un presupuesto.

Crash y juegos de sorteo

Puntos de salida, dispersión y la trampa de subir la apuesta tras una pérdida.

Juego responsable

Presupuesto, límites, señales de alerta y recursos de ayuda en España.